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话说mybrute

简而言之,大多游戏的规则都是在游戏的可控与不可控之间进行平衡。 简单如俄罗斯方块,可控的是方块的旋转、下落位置,不可控的是出现什么方块及其下落速度,游戏的进程就是逐步提高不可控的部分——更麻烦的形状和更快的速度。打怪升级也是类似。 而现在游戏的一个趋势是给予用户越来越高的可控度,比如传统的单线剧情,后来加支线,多线剧情,多结局,完全自由的发展,还提供工具让用户编写故事;固定的名字、形象到给角色起名字,设定形象,打造每人特有的服装、武器等;征途这类人民币游戏花钱最主要就是来获得对游戏更强的控制,还有Wii。 ————-铺垫结束的分割线————— 扯了这么多,其实要说的是mybrute这个网页游戏,一年过去已经是今非昔比,现在的alexa排名3000多(http://www.alexa.com/siteinfo/mybrute.com),而它在09年发布之后两周进入500,最高冲到300多,不过即使下降到现在的位置,成绩也算相当不错,不然其他类似游戏出来独立运营试试? mybrute这款游戏就内容部分而言最重要的一点是:这基本是一个完全不可控①的游戏。起一个名字,从形象和颜色组合中选择一个,就开始游戏,随机分配一些属性,随机出现若干对象选择进行战斗。对玩家而言作为游戏核心的战斗过程也是随机进行的,有强力武器和技能却徒手攻击,放着对手不管却去攻击宠物,这种只能看着干着急的情况是常事,还有随升级随机奖励武器、宠物、属性或技能,可谓是完全颠覆了一般的游戏规则。这种种的不可控反而会让人产生更强的控制欲:要胜利,要通过升级强化人物来提高战斗胜利的可能性。 这时mybrute又逆一般游戏——巴不得用户多玩,一直玩——而行之:限制每天的战斗次数②。也就是说每天通过游戏本身来获取的经验非常有限,这让期望由此来升级提高胜率变得不太现实。 然后,mybrute提供了另外一个途径——收徒弟③,类似传销拉下线,通过一个链接邀请其他用户加入游戏成为徒弟来获取经验,徒弟升级也会跟着得到经验,徒弟还可以再收别人为徒,由此获取经验是不限量的,加上极其简单且富有挑衅性的引导注册④,于是人们蜂拥而至。 当然,游戏本身的画风、技能及宠物设置、动作流畅度等⑤都相当优秀。 可惜的是,mybrute仅止步于此,在其上线后几乎没有进行什么改进,反而是经常的服务器出错、technical maintenance(不然alexa排名还会更高),对垃圾账户和外挂也没有任何限制,游戏内容也没有更新,就这样逐渐下滑。 如果当时能增加一些驻留用户的措施,顺势推出收费道具,移植到facebook上的话,不会比那什么农场少赚钱吧。。。当时似乎没人把mybrute看作是社交游戏,其实收徒弟和买卖奴隶一步之遥而已。现在看来社交游戏所谓社交其实有两个方向,奴隶车位农场都是一个方向,而另一个方向国外已经玩得炉火纯青了,国内的游戏最近才正在觉醒,会成为新一轮的增长点?这个以后有空再说。 ————–话说山寨的分割线——————- 当时国内迅速山寨出了tuitui8,基本一模一样,除了画风、动作感差一些,后来移植到renren上成为快打旋风,游戏本身缺少改进,增加的元素又缺乏思量,目前不愠不火。 九城在10年初也模仿了出了一个名将三国Q,五行,抽奖来兵器、武将、技能升级等设置都很不错,动作花哨不够流畅,而玩这个游戏发现最大的问题是战斗过程偏于理性了,就缺少很多乐趣,突然想到mybrute看似随机的战斗过程可能是故意为之让你不爽。 发现QQ也基本原样山寨了一个Q宠大乐斗。 ————–话说本质的分割线————— 再仔细想想,mybrute这个游戏的实质其实是:赌博,所以才会流行。

随机播放(Shuffle)的策略

不管是电脑上的播放器软件,还是手机、MP3等数码产品的播放功能,不少人听歌喜欢不按顺序的随机播放(Shuffle),但不知道有多少人留意到,其实随机是有不同的。 传统的随机播放策略 通过简单的算法,在每播放完一首的时候随机选择下一首。一般人会认为所谓随机播放就是这样,而播放软件和大多数的数码产品也正是这么干的。 但这在实际使用中常遇到的一个郁闷的问题:一段时间后会发现,一个播放列表里有的歌放了n次了,而有的歌一次都没有放过。就随机而言这并没有什么问题,但就是让人不爽,如果考虑播放频率而把随机算法搞得很复杂又没有太大的意义,所以大多还是用着最简单的方法。 为避免上面的问题,自己在用软件播放器时,常是关闭随机,先无序播放列表,然后再顺序播放,其实这也就是另外一种策略。 随机列表策略 启用随机时,对文件随机排序生成一个列表,然后根据列表按顺序播放。好处就是可以保证在一个循环中,所有的歌都会被播放一次。最近发现一些新的手机、MP3等都抛弃了传统的做法而采取这种策略,更为合理?反正自己是比较喜欢这样的,如果在一个循环后再随机排序一次就更好了,不过似乎还没有这么做的。 想一想也就是说,所谓随机播放,实际需求其实并不是随机,而是乱序? 使用哪种策略分辨方式很简单:播放时看[上一首/下一首]是否是固定的就知道了。

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